《银河境界线》地图的多样性 银河设定
摘要:战棋游戏,玩得就是策略嘛,但是策略这个东西也不是仅体现在人物角色的使用上,游戏的关卡地图制作也得讲究一个多样性。《银河境界线》在地图以及地图上障碍元素的设置方面确实做得挺有意思。,《银河境界线》地图的多样性 银河设定
战棋游戏,玩得就是策略嘛,但是策略这个东西也不是仅体现在人物角色的使用上,游戏的关卡地图制作也得讲究一个多样性。《银河境界线》在地图以及地图上障碍元素的设置方面确实做得挺有意思。 难度最低的地图是那种没有什么障碍物的防守平地站,只要你把所需要的特勤全部都摆在一起,实战中只要敌方感应到自己附近有我方的成员,就会不断往中心地带涌进,届时就算我们只是在原地坚守不动,也可以慢慢将敌人悉数击溃。这种从一开始布阵到最后,都不需要太大活动范围,也不需要越过什么特殊障碍地形就能达到攻击敌人目的的地图,属于游戏中最简单的,更多只需要我们注意特勤的技能运用而已。 稍微复杂一点的地形就是战场分割形了,可以上场8名特勤,但是站位分别在地图的两端。面对这种地形,有的时候我们就不能像平时那样,一场只放一名医疗特勤上去,有的时候需要考虑是不是两边都得带,或者是带那种控制能力比较强的异能角色,这样一边主打治疗,一边主打控制等。 毕竟三星要求有一个通关时不超过9回合,所以你也得考虑输出够不够的问题。这种图之前遇到够有一边还剩了不少队员,另外一边因为忘了带治疗所以打到最后就剩俩,差点就没拿到三星。所以遇到这种分两段地图分别布阵作战的地图,对于阵容的选择挺重要的。 当然也有那种前期阵容分别作战,但是到最后彼此之间可以会合的那种,这种情况下一方输出手多安排一点,另一方以防御为主,也是可以考虑的选择。亦或者用影这种能传送队友的特勤,在前半段路把队友传送到另一侧也是可以的。 相比之下,这次测试的时候,地图难度从第三章开始越来越高。比如有一关,关卡对于我们三星通关的要求是击败所有敌人,但是在我们布阵的位置,和怪所在的位置之间,有一大片泥泞的道路。在这种地形上如果你想要移动,就需要消耗更多的行动力。但如果你说我按兵不动,只等对方走过来行不行?这一关没有设置什么需要多少回合内过关,但是如果你不往前推进,敌方在攻击范围内检测不到我们这边的人,那么敌方也不会过来。那么在这种不得不过障碍的情况下,怎么过就是个很讲究的问题了。 比如,你首先需要明确,有什么职业能够不受沼泽的影响?答案是空中单位哨兵以及部分被动中有“无视敌方控制领域ZOC”的突击。但是,突击单位中,只有晋升3阶的天狼星和一开始就有这个被动的新星可以做到无视泥泞障碍直接冲到敌人面前。在这种情况下,如果突击没有天狼星也没有新星,那么我们是让哨兵单位直接自己突到前面吸引对方行动,然后我方人员在泥泞地后方按兵不动等敌人进入陷阱后再打,还是哨兵动的同时,其他人从障碍旁边一点点绕到战场前侧进行支援。 这些其实都是对于泥泞地面这一项地图障碍元素所进行的思考。方法有很多种,不同方法对应不同的人员选择,亦或者面对同一批特勤队员,我们也能想出N多种方法来摆平眼前的问题。 主线的第三章,有一个叫做【围歼】的关卡地图是我个人比较喜欢的,至于为什么,先给你们看下这一张的图。如果把炮给放上,是不是有塔防内味儿了?我第一次看到这个图的时候突然就想到了保卫萝卜里面,炮塔在周围打,怪从中间过。纵使怪千千万,我有一千种方法让你过不去。 当然《银河境界线》作为战棋游戏,玩法肯定和塔防不同,但这个关卡地形的特别之处,主要在于两侧都是高台,如果你用的不是哨兵兵种,直接从高台上下去是不行的,得绕远路从另一侧过去。 当然,如果你用的是距离,远程无视地形就可以攻击目标也可以。于是需要我们思考的问题又来了,哨兵能无视地形,但是你把哨兵直接放下去了,怪群涌上来之后,你如何能保证她活着。治疗的部分技能确实可以隔着悬崖地形治疗到位于中间通道的部分友军,但只能用最极限的一格点治疗,而且这也需要我们从一开始布阵的时候就想好对应职业的特勤怎么摆放。另外,哨兵攻击结束之后不能后退,你选的治疗能不能让哨兵在多次的集火攻击下活到下一轮被治疗,这也是需要考虑的问题。 从布阵上我们也可以看到,这一局是有一部分特勤要安排在悬崖两侧,还有一名特勤是在入口处,正面对敌人,而且就算需要移动,这个位置也是任何职业都不需要躲避障碍,最直接能和敌人碰面的。那么这里我们又放什么职业合适? 就为啥我特别喜欢这种悬崖地形的地图,虽然要考虑的东西特别多,还有点复杂,但确实是好玩啊。而且就当时玩得时候,为了这一关我试过挺多方法的,比如多安排两个哨兵一起下去,或者两边崖壁上多安排一名狙击手。当然这些方法都挺有效的,只不过面对敌方的狙击手,如果我不用护卫特勤开范围防御塔,或者不用医疗给队友免死或者护盾,亦或者是被打回血的标记,那也确实打得像在刀口上舔血的感觉。 《银河境界线》这次出的章节虽然不多,但是每个章节的地图样式都与众不同,再配合上可能的,不同的通关要求,确实让游戏整体的策略性都提高了不少。有的时候,成就感往往就是在我们成功挑战了有难度的东西之后才会产生的,如果这个事情本身没有什么挑战性,就算真的依靠自己的智慧成功通关,也感觉不到满足。 OK,这次关于《银河境界线》丰富地图玩法的内容先说这么些,下一次和大家聊一聊地图中的友方部署。